Teknologi

Solusi Teknologi Terkini untuk Mendukung Peningkatan Mutu Pendidikan Indonesia

Diperbarui 0 18 mnt baca 3,571 kata 9 halaman
Solusi Teknologi Terkini untuk Mendukung Peningkatan Mutu Pendidikan Indonesia
Solusi Teknologi Terkini untuk Mendukung Peningkatan Mutu Pendidikan Indonesia — 000 satuan pendidikan mengadopsi pembelaj...
  1. Lemahnya keamanan siber dan risiko penyalahgunaan data siswa

  2. Infrastruktur teknologi dan sumber daya manusia yang belum memadai

  3. Validitas dan reliabilitas data yang rendah akibat potensi manipulasi data

  4. Tidak adanya regulasi yang jelas dan mekanisme penegakan hukum yang kuat untuk perlindungan data

Rekomendasi bagi institusi pendidikan mencakup perhatian khusus terhadap penggunaan big data dalam pengambilan keputusan, personalisasi pembelajaran, dan peningkatan efisiensi operasional, serta perlindungan privasi dan keamanan data.

6.4 IQASS: Sistem Penjaminan Mutu Digital di Perguruan Tinggi

IQASS (Internal Quality Assurance System Software) adalah platform digital berbasis web yang dikembangkan secara mandiri oleh Universitas Muhammadiyah Malang (UMM) untuk mengelola seluruh proses penjaminan mutu secara terintegrasi.

IQASS berfungsi sebagai “pusat kendali” digital yang memastikan semua standar pendidikan berjalan sesuai jalur—mengubah penjaminan mutu dari tumpukan kertas dan dokumen berantakan menjadi sistem otomatis dan transparan.

Fungsi utama IQASS meliputi:

  • Digitalisasi dokumen secara paperless: semua bukti fisik kegiatan diunggah ke sistem, memudahkan akses saat audit.

  • Monitoring siklus PPEPP (Penetapan, Pelaksanaan, Evaluasi, Pengendalian, dan Peningkatan) secara real-time.

  • Instrumen Audit Mutu Internal (AMI) yang terdigitalisasi, meminimalisir human error.

  • Transparansi dan akuntabilitas melalui tampilan visual “kesehatan” mutu setiap unit kerja.


7. Virtual World dan Immersive Learning: Dinusverse

Universitas Dian Nuswantoro (Udinus) meluncurkan Dinusverse, sebuah platform pembelajaran inovatif berbasis virtual world dan immersive learning yang dibangun menggunakan platform Roblox.

Platform ini dirancang untuk menghadirkan pengalaman kampus digital generasi masa depan dengan pendekatan project-based university.

Melalui Dinusverse, mahasiswa dapat mengikuti berbagai kegiatan kampus secara virtual, seperti menjelajahi lingkungan kampus, mengikuti kelas virtual, berinteraksi dalam komunitas, hingga mengembangkan proyek inovatif.

Platform ini dikembangkan bersama mahasiswa lintas disiplin mulai dari Desain Komunikasi Visual, Animasi, hingga Informatika.

Wakil Menteri Ekonomi Kreatif Irene Umar dalam peresmian Dinusverse menegaskan bahwa Indonesia tidak boleh hanya menjadi pasar dalam industri kreatif digital, tetapi harus mampu menjadi kreator dan pemimpin di tingkat global: “Indonesia jangan lagi menjadi pengikut dan hanya menjadi pasar.

Kita harus menjadi leader di luar sana dan menjadi creator.

Dinusverse memiliki tiga pilar utama—Legacy of Knowledge, Campus Community, dan Future Innovation—yang diwujudkan melalui dunia virtual interaktif.

Inovasi ini menjadi bagian dari upaya mendukung Quality Education melalui penguatan inclusive education, educational access, serta pendekatan education reform yang lebih adaptif terhadap perkembangan teknologi digital.


8. Inklusi Digital untuk Keadilan Pendidikan

8.1 DigiHer: Pemberdayaan Perempuan melalui Literasi Digital

Berita Terkait